万龙觉醒是一款非常好玩的策略战争手游。该游戏由由《万国觉醒》团队打造,游戏以魔幻世界为背景,玩家将扮演一位领导者,玩家需要在魔幻世界中收集资源,驯服巨兽,招募英雄和兵种打造最强大的部队进行战斗。
同时游戏提供三大派系,包括秩序同盟、聖泉之翎和荒野部落,玩家需要合理利用派系的特点发展自己的城堡,逐步成为一代霸主。感兴趣的小伙伴们快来下载玩耍吧!
万龙觉醒官网:https://callofdragons.lilith.com/
兑换码1:nw9IbF1E5v33
奖励:灵魄 × 500,龙玉 × 200
兑换码2:9YE428LGK99E
奖励:龙鳞 × 100,龙玉 × 300
兑换码3:3ZIRA2O70w6F
奖励:灵魄 × 300,龙玉 × 100
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奖励:龙鳞 × 150,灵魄 × 200
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奖励:龙玉 × 250,龙鳞 × 100
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奖励:灵魄 × 400,龙玉 × 150
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奖励:龙鳞 × 200,灵魄 × 250
1、狩猎和驯服巨兽
塔玛丽斯的土地上到处都是巨兽——巨大的古代野兽,如九头蛇、雷霆大鹏,以及强大而可怕的龙。与你的盟友并肩作战,让他们屈服,然后训练他们成为你的秘密武器。然后,在你需要的时候,部署巨兽来粉碎你的敌人!
2、免费治疗单位
受伤的单位可以自动治疗,无需消耗任何资源。发动战争,挑战其他玩家,尽情战斗吧!享受战场的快感而不用担心你的库存。你的征服之路从现在开始!
3、无数奇妙的生物
Tamaris 的土地上充满了许多奇妙的种族:高贵的精灵、强大的兽人、狡猾的萨特、聪明的树人、威严的森林之鹰和超凡脱俗的天神。这些种族中的每一个都可以加入你的力量并带领他们走向胜利。与此同时,九头蛇、巨熊、雷霆大鹏等恐怖生物潜伏……
4、强大的英雄技能
指派强大的英雄带领你的部队,并训练他们使用强大的技能,让他们隐身、冲锋瞬间穿越战场,或发动毁灭性的AoE攻击!掌握战场,关键时刻出击,力挽狂澜,取得胜利!
5、3D 地形和飞行军团
利用丰富多变的3D地形,进行快速突击,守住阵地,发动空袭,以策略碾压敌人。部署飞行军团穿越峡谷、沙漠、河流和山脉,发动毁灭性打击!
6、扩张、开发、探索和消灭
王国的繁荣掌握在你的手中。升级建筑和科技,训练军队,收集资源,扩张你的领土,证明你无愧于统治塔玛丽斯!
7、每个单位都很重要
团队作战!无论是在前线冲锋、维护重要道路还是建造防御工事,每个人都可以发挥自己的作用,像一台运转良好的机器一样运行战场——胜利取决于它。
首先我们来进行对比一下
——相同之处——
⒈基础框架
万龙觉醒的游戏框架依然构建在自由行军这一特点上,这和万国觉醒是一致的。
⒉基础系统
万龙觉醒采用的武将系统、资源采集、部队折损机制、建筑科技升级、联盟系统等方面和万国觉醒有极高的相似度。
⒊赛季地图上面
万龙觉醒和万国觉醒都采用了关卡逐步开放的入关争夺战模式。
从这些方面,你很难将万龙觉醒和万国觉醒区分开来。
但……这看似相同,是否代表着他们是同一款游戏了?
——不同之处——
⒈神器系统
万龙觉醒引入了全新的神器系统,这个神器其实就是装备的意思,不过和万国觉醒里面的装备有很大差异。
万龙里面英雄只能装备一件神器,且神器的属性是固定的,无法更改,你只能通过升级神器来强化它固有的属性。
而万国里面的装备却可以同时装备八件套,由于装备属性不同,因此在搭配上比较灵活,你可以将装备调整为倾向攻击型的,也可以调整为偏防御型的。
不过,虽然万龙里面的神器属性固定,但它却可以发动技能。根据神器技能的不同,神器可以划分为六大类,分别为:采集型、打野型、进攻型、防御型、战术型、辅助型。
这些神器发动技能有条件限制,有的需要怒气堆叠到一定程度才能发动,有的可以无条件瞬间发动,还有的只要装备上就默认发动。
并且,神器在发动后大部分会有一个冷却时间限制,不同神器的技能冷却时间也不一样。
通过对比,我们可以看出,万国的装备注重的是属性的灵活搭配,而万龙的神器更像是一件功能性道具。
⒉巨兽系统
巨兽系统是万龙觉醒另一个新引入的联盟技能。没错,它是一个技能,属于召唤类技能,只是发动者变成了联盟管理者。
可以说整个游戏进度就是围绕着巨兽的争夺而展开。
巨兽拥有非常高的血量和超强的破坏能力,同时可以为联盟提供属性强化的buff,属于整个联盟的作战核心。
并且,随着不断捕获巨兽,所能召唤的巨兽将更加强力。
而联盟的巨兽培养系统则可以进一步强化这些巨兽。
酒馆中,三个聊天的老兵:
“你知道被巨型生物打飞的感觉吗?”
“我不知道那种感觉,但我知道被一只九头蛇狂追的那种恐惧,我当时已经吓尿了。”
“你们都不算什么,我亲眼见到巨龙在一瞬间将我的同伴们焚烧殆尽,那简直是一场噩梦。”
大家可能发现了,巨兽其实对应的就是万国觉醒里面的圣坛、遗迹类建筑。只是在万龙觉醒中,这些圣坛、遗迹成了可以使用的武器。
⒊场景及种族设定
——场景方面
万国觉醒属于2D,而万龙觉醒属于3D,两者其实各有优势,2D有着更加细腻的静态美感,3D则在动态表达中会更具张力。
介于3D的动态表达效果,你可以在万龙觉醒中看到波光粼粼的河水,巍峨的雪山,随风舞动的花草树木,崎岖的地形,古风的木桥等。
当然,3D带来的动态视觉效果远不止这些,当你寻着神秘的声音到达一座神迹面前时,你才会真正感觉到史诗一般的壮丽。
这些神迹包括:
仙境般的Gorlac lsle
绝美的Frozen Spires
充满敬畏的Wolf Shrine
信仰一样的Mount Helios
深渊一般的Dragon's Maw
每个神迹都充满震撼。
——种族方面
万龙里面分为人族、精灵、兽族三个种族,这些种族对应着万国不同的文明风格,但设定却属于魔兽风格。
人族的建筑风格比较清心简约,兽族的建筑充满狂野,精灵的建筑透着神秘与优雅。
不同种族的英雄形象也各不相同,你可能在里面会发现他们的造型和电影里面的某些角色有相似度。
人族的冰法有点像年轻版甘道夫
骑兵英雄Alistair有点像『冰与火之歌』里面的克里冈
Gwanwyn几乎完全复刻了『指环王』里面的木精灵形象
⒋丰富的剧情信息系统
万国中充满了浓厚的历史底蕴,而万龙则是在魔幻的基调上幻化出全新的剧本。
在万龙觉醒中,玩家可以通过收集散落的线索来了解这个大陆发生的事情、暗黑的起源、三大种族间的关系。甚至还可以了解到冰法师为何频繁摆弄他胸前的那颗勋章。
这样的剧情系统给游戏带来了神秘感,让里面的一切都具有其特别的鲜活性。
比如Nika其实是一个刺客公会的队长,但是她并不是人类,而是一个半身人
Atheus是一个被放逐的天神,他是为了赎罪才加入的人族阵营,目的主要是为了回到家乡。
⒌特殊的飞行兵种
万国中拥有每个文明的特殊兵种,而万龙中也存在着这样的特殊兵种。虽然感觉有点相似,但却大不相同。万龙中的特殊兵种是独立的一个特殊单位,它从属于步、骑、弓、法四大兵种之内,但却更加强力和具备更多的战略性,因为……他们都会飞。
打个比方说,如果你觉得在万国觉醒中,骑兵是跑得最快的,那么在万龙觉醒中这可能还是个疑问。
以精灵族为例,精灵族的特殊兵种为森林之鹰,同时它也是骑兵系,由于飞行单位可以跨越地形,森林之鹰这种会飞的骑兵在面对敌人打算利用地形进行远程消耗时,会毫不费力的突然出现在敌军的后排。这种特殊的飞行单位将会给远程单位造成极大的威胁。
读到这里你可能会觉得只是多了一个飞行单位。不,远不止这些。
万龙觉醒中的步、骑、弓、法每个兵种属性都差异化极大。步兵的防御、生命属性远高于其他系。骑兵的攻击较强,防御、生命较低并且有着最强的机动能力。弓兵可以进行中远程射杀,其攻击力是四个兵种中最强的。法师拥有唯一的魔法攻击属性,攻击范围最广。
四个兵种在克制关系上非常平衡,比如说弓兵克法师,虽然你可能会觉得法师攻击范围比弓兵远,可以完全吊着弓兵打。
当你出现这种想法的时候,你可能已经掉入了陷进,你会发现你的法师打到弓兵身上的伤害非常低,而弓兵反弹到你身上的伤害却高的离谱。
⒍独特的医疗系统
虽然万龙和万国都有医院,但你会发现万龙里面的医院完全就是bug。不仅不用加速,还不用资源。更离谱的是,医院不需要升级就可以无限收容重伤单位。
也就是说,野战中你根本不用担心医院会爆,也不用担心高级兵所带来的高额治疗费。
但唯一的缺点就是你没办法加快治疗,因为治疗有每日限额,而且通过其他方式来提高治疗速度是非常有限的。这个和万国觉醒里面的医院有本质区别,万国的医院只要你有加速和资源就可以无限治疗重伤单位。
⒎特殊仓库机制
万龙觉醒中的仓库在万国觉醒的保护机制上多增加了一条百分比资源保护。这个可能有点难懂,其实就是在资源保护固定的容量上追加了一个现有资源百分比保护。你可以理解为双保险。这种保险可以减少正常被掠夺资源的30%多,当然这需要你升级仓库。
除此之外,稀有的魔法资源(对应万国的金币资源)无法被掠夺。这其实很人性化,因为其他资源在被掠夺后很容易再次获取,而魔法资源获取率极低。
当然,这一设定可能会削弱掠夺的乐趣
⒏独特的赛季机制
因为赛季重置的原因,万龙觉醒中开局便是kvk(其实更像是不断刷新的预备赛季)。和万国觉醒相比,节奏更加紧凑,但很多人觉得这样会让自己辛苦一个赛季的资源累积全部付诸东流。
我们先看看赛季重置到底重置了那些内容
①英雄等级②英雄升级的经验书③体力药水④神器等级⑤神器升级经验材料⑥政策科技⑦声望⑧战功⑨重伤治疗道具⑩龙路层数和兑换点数⑪联盟重置
这里面①②属于同一组内容,这一点其实有两层意思,表层意思是英雄等级需要重新练,但是英雄的星级和技能等级不会重置。深层的意思是你需要在新赛季时重新做一个培养思路选择。对的,因为你会发现在一个赛季结束时你基本只能将部分英雄升到满级。其实就像是『英雄联盟』中你选择自己这个赛季的主要阵容的意思。
当然这有好处,也有坏处,好处就是阵容如果选的好那么新赛季你会发挥超常。如果选的不好,那么这个赛季你会很头痛。
④⑤和①②同理,同样的,神器星级和技能等级不变,等级所带来的属性会重置。
③⑧⑨属于累积资源,这些东西其实就是肝的东西,你可以理解为这里面将不会出现快猝死的肝帝,也不会出现巨型仓鼠,毕竟一个赛季能获取的资源是有限的。
⑥⑦其实就是万国里面的水晶科技和升级资源,但这里面的水晶科技相比万国的更加便宜,因为所有科技加速无论时间长短都是80宝石。并且政策科技对于战斗平衡影响并不大。同时升级科技所需要的声望是可以通过通关龙路免费获取的,哪怕你不花钱也可以将关键的科技白嫖到满级。
⑩这个就像万国的远征之路,相反这个重置是属于福利,因为可以重新白嫖到初始奖励。
⑪联盟重置其实有好的地方和不好的地方,好的地方在于,对于本就想离开联盟却又找不到理由的人来说,这是一个绝佳的机会,又或者有些大盟你一直进不去,重置之后你会有更多的机会进入大盟。不好的地方就是管理者会非常担心现有人员的流失。
可以看出赛季重置并没有对核心的部分重置,更多的是提高游戏整体体验,让每次赛季有一个新的开始。
阵容推荐一:法师队
主将:莉莉娅。她属于游戏初期赠送的金色将领,其属性天赋与技能表现都比较出众。在属性方面,治疗、敏捷和幸运这几项属性达到了 S 级。她的技能大多为法术类型,既有能够增强法术伤害的增益技能,也有直接造成伤害的技能,能够打出高额的伤害数值,是法师队伍中的输出关键所在。而且她的射程较远,输出时所处的环境比较安全,在团战当中能发挥巨大的作用。
不知道你们有没有注意到,以前玩游戏,只要投入足够的时间,轻松登上排行榜是很容易的。但现在呢?游戏品质确实提高了,同时游戏内氪金属性也得到了加强。想要在不付费的情况下玩得尽兴几乎不可能。这时,许多玩家将关注点转向了诸如主播号和内部号等特殊账户。不可否认,每天数千的支持确实极大地提升了游戏体验,但这些账户数量十分稀缺。以大家经常讨论的“迹 玩 家 官 网”为例,每天也仅有数十个。回归正题,下面咱们还是接着分享本期的万龙觉醒0氪阵容推荐及搭配,喜爱万龙觉醒的你一定不能错过哦!
副将:维德尔。他是一名紫色武将,觉醒起来相对容易,简直可以被称为 “平民之王”。他具备范围伤害技能,并且能够削减敌方的能力,还能让敌方的速度降低,与莉莉娅相互配合的话,在进入战斗之后就能够迅速让敌方的兵力减少。
副将:亚修斯。他自身具备较为出色的法术 AOE 伤害技能,其第二个技能能够加快主动技能的释放速度,借助提升技能释放的频率来提升队伍的整体输出能力。
阵容推荐二:步兵队
主将:加伍德。他属于功能性坦克,坦度极高,而且具备很强的治疗与减伤能力,这些能力能够作用于整个队伍,保护队伍整体的生存能力,从而让队伍的整体生存能力提升一个层次。
副将:玛德琳。她能够为兵团赋予各种各样的增益效果(buff),从而极大幅度地提升兵团的作战能力。在加伍德所提供的生存保障的基础之上,她能使步兵兵团打出非常高的输出。
副将(可选):巴克尔。他在游戏里属于比较少见的驻防统帅,具备打野天赋,在前期刷野效率很高,能够助力其他英雄迅速成长。他和加伍德搭配的话,很适合游戏初期的驻防工作,可有效地抵挡敌方的进攻;要是和玛德琳搭配,那么在野战的时候就能够呈现出很强的进攻火力。
阵容推荐三:射手队
主将:尼尔科。他是一名定位为射手的角色,综合能力非常强。其自带的特性对攻防设施的建设有益,能够加快建设的速度,并且可以在远距离进行稳定的物理输出。
副将:克岚西。她的破防效果可触发尼尔科的觉醒技能,从而进一步强化单体输出能力,由她与尼尔科所组成的射手队在输出方面有着相当不错的表现。
副将(可选):格温妮。她同样是一名较为出色的输出型射手英雄。要是没有克岚西的话,格温妮可当作替代选择,她比较适合野外作战。
阵容推荐四:骑兵队
主将:巴吉。他能够为骑兵提供保护,还能提升骑兵对暗黑系单位造成的伤害,而且骑兵在他的率领下会具备较强的机动性。
副将:埃莫瑞斯。他有着高输出和回怒迅速的特点,适合对敌方后排发起攻击,与巴吉搭配时,能够依据战场的实际情况来调整主将,进而优化战术。
1、输出型角色
莉莉娅:
定位为法师角色,具备对敌人施加大量魔法伤害的能力。攻击覆盖范围广阔,能够同时攻击众多敌人,在战斗中堪称输出的核心力量。然而,其技能冷却时间较长,无法实现持续输出。所以,需要与其他英雄协同配合,以确保在技能处于真空期时自身的安全。
克岚西:
属于荒野聚落阵营的射手英雄,其天赋类别涵盖射手、野战以及控制。该英雄善于借助主动技能与普通攻击来制造伤害,拥有极为出色的单体输出能力。与此同时,还能够凭借一系列控制效果对对手进行限制并使其实力削弱。她的获取渠道较为丰富,在培养方面可以选择强化输出的路线。在宝物搭配和宠物选择上也存在多种可行方案,并且有多种与之相适配的阵容组合。
尼尔科:
射手类角色,其主动技能能够对敌方部队造成伤害,同时给予破防效果,使敌方防御力降低。被动技能可以提升部队在建造、破坏路障以及联盟建筑时的工程值,还能增强射手单位的攻击力与防御力等。觉醒技能方面,当部队发动普通攻击时,若目标部队带有破防效果,那么有较大概率对其额外造成一次物理伤害。
2、防御型角色
树人:
在游戏中,该角色定位为近战英雄,处于前排位置。其天赋加成主要侧重于生存能力方面。当天赋点全部加满后,其防御能力极为强大,敌人很难对他进行有效的输出攻击。
玛德琳:
属于步兵系的英雄,能够在前方承受大量的伤害。她的主动技能可以获得护盾,并且提升物理攻击力。被动技能能够提高部队的容量上限、增强反击伤害以及提升步兵单位的生命值。当护盾被打破时,还会对周围的部队造成伤害。觉醒技能能够使主动技能额外获得抵抗效果,从而进一步降低所受到的伤害。
3、功能型角色
牛头:
其定位相对不明确,然而能力却极为全面。在进攻方面表现出色,在防守上也颇为好用,堪称万能的万金油英雄。能够与众多不同的英雄进行组队搭配,适应多种不同的战术策略。
维德尔:
隶属于秩序同盟阵营的法师英雄,天赋类别涵盖法术、野战与技能。此英雄善于凭借主动技能制造范围伤害,在游戏前期拥有良好的输出水准以及一定的控制成效。其觉醒技能能够增强主动技能的效果与控制能力。获取途径多种多样,培养方向主要以强化输出为主。在天赋点的分配、宝物搭配以及宠物选择方面都存在相应的策略,同时也有与之适配的阵容组合。
西奥铎:
属于人类阵营的骑兵系英雄,具有出色的机动性。在守城时会获得额外的加成,觉醒技能十分强大。他的被动技能能够提升骑兵的防御力和行军速度。在驻防时,还有一定概率获得特殊效果,同时提升生命值以及无视敌方攻击力的效果。并且通过叠加印记可以提升怒气技能的伤害。觉醒技能能够降低所率领部队受到的普通攻击伤害。
福隆笛尔:
作为骑兵英雄,在特定的情境中有着卓越的表现。其主动技能能够对敌人造成伤害,同时施加怯战效果。被动技能在野外作战时可以无视敌人的部分防御。当部队完全由骑兵组成时,根据主将或副将的位置会有不同的属性提升。进入战斗后,所率领的部队攻击力会得到提升,但该效果会逐渐减弱。觉醒技能方面,当部队拥有怯战效果时,有一定概率对目标施加物理破防和迟缓效果。
宝物的作用
领主大人麾下的每位英雄都有一个属于自己的宝物槽,可以佩戴一件宝物!
装备上宝物后,在这位英雄作为部队主将出战时,宝物将为整个部队提供大量增益效果!
注意(敲黑板):队伍中副将所携带的宝物均不会生效哦~
每一件宝物都有一个专属技能,攒好怒气就可以释放啦!
不过释放一次后,需等技能CD时间结束且攒好怒气后才能再次释放哦~
领主大人可以选择在合适的时机手动释放宝物技能,也可以设置为自动释放解放双手呀~
获取方式
了解宝物的厉害之处后,小娅马不停蹄的又搜罗了宝物都是从哪儿获得的~
其中最最最普通也是最直接的方式是:在酒馆中使用世界宝物钥匙开启宝物卡册随机获取(看脸的时候到了)!
每把世界宝物钥匙可以抽到一件宝物~
当然啦,这个也是有概率展示的!
领主大人可以点击左上角的【概率】按钮查看宝物池详情和概率展示哦~
领主大人也不用担心获取不到高级的宝物,卡册都是有保底机制的。每开启10次宝物卡册必定会获得史诗或传说级别的宝物,最多开启90次必定获得传说级别的宝物哦~
除此之外,在一些活动中也能获取宝物哦~
养成方法
获取了宝物怎么才能让他变得更厉害呢!看看小娅妙招~
宝物养成需要做的工作主要有三项:
◆提升宝物自身等级
◆提升宝物星级
◆提升宝物技能
提升宝物自身等级后,当宝物达到一定等级时,就可以进行突破升星,激活更多增益。
重复获取宝物时,将会自动转换为宝物秘符,可以用来突破想要突破的宝物,使宝物升星~
宝物秘符除了可以突破升星以外,也可以用于提升宝物技能的等级,技能等级上限为5级,每提升1级需要消耗1张秘符。
简单来说,如果想要升满某件宝物的技能,需要获得重复的宝物五次。
此外宝物突破激活的最后两项增益具体数值,也受宝物技能等级的影响~
当然升级的资源是有限的,如果领主大人想用更好的宝物替换掉当前的宝物又缺资源的话,可以试试我们的宝物重铸功能:每隔30天,领主大人可以选择将一件宝物进行免费重铸。
重铸后,宝物的等级、星级和技能等级都会变成1,并且返还突破星级和技能升级时消耗的所有秘符。不过,提升宝物等级时消耗的魔法尘埃是不会返还的哟,领主大人在重置宝物的时候要三思呀~
在免费重铸的30天冷却期内,领主大人如果想要重铸也可以使用重铸之书进行额外重铸。
宝物重铸功能可以让领主大人追回前期错误消耗的稀有宝物秘符,提高游戏的容错率~
前期推荐
宝物系统总结完啦,小娅在实战中也有不少收获哦!推荐一些宝物携带方案给各位领主大人呀~
前期领主大人可以据自身情况选择培养一件或者几件比较容易获取的金色宝物培养,蓝色品质和紫色品质的宝物大多用来前期过渡,不推荐大力培养。
常用的宝物搭配:
步兵推荐:不鸣泉
技能:流水落花——400怒气即能释放,其扇形3目标大范围伤害可以造成不菲伤害总值,还能施加减速,延缓对面近战冲锋。
骑兵推荐:弑君者
技能:真王诛惩——拥有5目标大范围伤害,升满后系数高达3600,还能直接击溃兵力低于10%的残血目标部队。
弓兵推荐:影之刃
技能:影子游戏——为矩形范围5目标大范围伤害,可以攻击到敌方一条线上的众多部队,包括后排。
法师推荐:不死鸟之眼
技能:炎爆术——射程远,还是系数极高的5目标圆形大范围伤害,可对敌方聚集部队造成大量伤害。
除此之外还有不常用的集结、驻防的宝物,例如血刃战旗、绿野之息等。
以及传送类的特殊宝物——骤雨之箭,一般用于配合特定的奇袭战术使用,迂回攻击敌方后排输出。
-- 战略建设类游戏,玩家可以任意建造城堡、军营、兵工厂等建筑,及时更新设施,打造最强大的帝国
-- 资源分布在不同的地图上,具有极高的地图真实性和真实性,要求掌握抢占资源、攻击敌人和避免危险
-- 在游戏中逐步解锁新的技能,并从消耗更多的资源和时间来升级现有技术,运用自己的策略能力,争夺领土,赢取胜利
-- 提供丰富的社交系统,让玩家可以与其他玩家互动交流。与世界各地的其他玩家一起玩游戏,体验不一样的乐趣
-- 拥有高度刺激的热血战争系统,让玩家们在纷乱的对战中展开激烈的战斗,并获得各种奖励
v1.0.32.16版本
一、全新活动
1、"碎影之战"拉开帷幕!
2、节日活动"绮梦牧歌"开启!
二、全新玩法
1、新的成就系统即将上线!
三、战斗系统
1、战报界面优化
2、简化模式优化
3、集团军功能优化
四、宠物系统
1、全新的技能升级规则
2、交易行规则调整
3、自动洗练功能优化
4、宠物抓捕规则优化
5、宠物攻略更新
五、联盟系统
1、新增了战团成员能够帮助挑战魔兽的功能。
2、优化村庄挑战规则
3、拆除联盟建筑限制
六、个人成长
1、魔兽试炼优化
2、宝箱开启优化
3、治疗界面优化
4、城市主题优化
七、其他优化内容
1、调整"荣耀之证"开放时间
2、"征战序曲"活动优化
3、分享部队阵容
4、奇观解锁优化
5、赛季结算调整
6、优化了【宝石使用确认】功能
7、新增【二级密码】功能
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