明日方舟国际服是一款将二次元养成与策略塔防相结合的游戏,游戏中玩家需要排兵布阵,将自己的角色放置在合适的位置来抵御敌人的进攻。游戏中有着很多的角色,不同的角色都有着不同的技能,玩家们需要灵活使用,才能在一波波敌人的猛攻下坚守住自己的基地。
此外,游戏采用精美炫酷的游戏界面,搭配超强智能优化操作系统,丰富且创新的游戏玩法让玩家感受到无限的游戏乐趣,感兴趣的小伙伴们快来下载玩耍吧!
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1、性格各异的少女们有着独特的对抗魔物的能力。
2、完整独特的世界观,各方势力逐渐显现登场。
3、奇幻生物进入现实空间还变成了海量的美少女。
4、全新策略阻挡设定敌人的进攻并非需要绝对承受。
明日方舟这款游戏该如何配队其实在前期就能获得的三星干员就给出了答案——先锋、近卫、重装、狙击、术士、医疗六个职业给个各两位干员来组成12人的队伍。
至于为什么要这样配队下面我将会根据我游玩的经验来解答。
首先就是方舟的干员基本可以分为:回费用、打输出、扛伤害、奶干员四个基本类型以及其它功能性作用的干员。
回费用显然就是先锋干员的基本作用,他们是整局游戏部署干员费用的主要来源。
虽然会有自然回费但是每秒回复一点费用(一倍速下)所以面对方舟一个干员基本十费以上是完全不够用的,更别说在些情况下自然回费会变慢甚至不会自然回费(一些关卡效果以及剿灭关卡就是如此)所以才会会需要有两位先锋干员来进行回费并且先锋干员费用普遍很低几乎不会超过十费,开局部署先锋干员也算是你的基本阵线。
打输出几乎由近卫、狙击、术士这三种干职业的干员来担任,这些干员的攻击力白值同样也是基本高于其他职业干员的攻击力白值的。
近卫干员就是你的地面主要输出能力,并且近卫干员不仅能打物伤还能打法伤,不像狙击干员机会就打物伤,术士干员机会就打法伤一样(这也是明日方舟被称为近卫方舟的其中一个原因)。
狙击和术士则是你的高台主要输出能力,鹰角也是对他们进行了基本区分就是上面所说的一个打物伤一个打法伤。
这里肯定会有大聪明说:“唉!我有个点子,既然地面和高台都是打输出的那我可以只带地面/高台打输出就好了啊!”
地面和高台干员的区别可不止是部署位置的区别,他们最大的区别就是近卫干员大部分都没有对空能力,高台干员大部分也没有近卫的地面阻挡和抗压能力。
所以新人队伍干员倾向地面干员或者高台干员时都会导致队伍畸形为自己通关上难度。
抗伤害显而易见都是要由重装干员来胜任,重装干员顾名思义都是生命值、阻挡数、物抗/法抗高的干员,他们就是来承担敌方绝大部分的伤害以及阻挡敌人通过阵线进入蓝门。
奶干员几乎由医疗干员来进行,他们来保证干员血量的健康以保障阵线不会崩塌。
以上六中职业干员的作用不难看出他们的作用以及替代的难度,所以队伍里面基本都需要有这些干员,这样你的队伍才是完整正常的(老博士们的可汗阵容队伍这种非常规队伍萌新就不要去模仿了)。
ps:其他功能性干员主要是特种干员和辅助干员在下文有介绍。
然后是地面干员和高台干员的平衡,这个基础队伍中里面地面干员和高台干员都刚好是六位干员。
所以是不会出现地面/高台干员过多的情况,并且就算某些地图地面/高台部署限制,这基础队伍也不会让你在被限制的另一方面干员是薄弱的情况。
最后就是为什么六种职业都是各两位干员的原因:先锋干员就一个面对其它十一位干员费用就是捉襟见肘了,两个先锋干员刚刚好,三个先锋干员就过多了。
重装干员则是因为方舟的重装作用干员要么几乎就扛物伤要么几乎就抗法伤。
以米格鲁和斑点举例,他们虽然都是重装职业干员但是分支是不同都,米格鲁是铁卫分支干员,斑点是守护者分支干员。
他们职业分支的区别是:数值上铁卫生命与防御比守护者高,但是铁卫几乎没有一点法抗守护者则基本就有10点的法抗,守护者的攻击力也基本都比铁卫要高,守护者技能设计是可以奶干员的而铁卫基本不能像守护者一样奶干员,铁卫的技能基本就是加防御力、生命值、回复自身生命来强化抗伤能力。
所以才会也上两个不同分支的重装干员。
然后其它四种干员则是因为他们是单体/群体攻击的原因了:
通常是单体攻击比群体攻击的干员攻击速度更快(所有的医疗干员攻击速度几乎一样都是慢)
攻击力白值也通常是单体攻击的干员更高(医疗干员则是反过来的)
部署费用也是如此(医疗干员除外)
综上这个么配队的原因就是各方面均衡,干员的各种作用也基本涵盖了以便应对多种情况的基本需求。地面干员有打输出的也有能奶干员的,高台干员同样如此。
关于特种干员与辅助干员的功能性介绍
他们的作用有:推拉、控制、单切、拐、救场、骗伤。
我会通过下面一些干员来介绍:
1.推拉——推击手和钩索师分支的特种干员特有的控制效果,在地图上有坑洞时使用推拉干员来把敌人推/拉进洞完成秒杀。
推拉应用场景:
2.控制——通过干员的特性或技能有控制效果来对敌人施加控制,控制不可阻挡敌人或高移动速度敌人以便完成击杀。
控制应用场景:
3.单切——拥有短暂高爆发和部署非常灵活的特种干员来对阵线威胁大的敌人提前击杀减少阵线压力。
单切应用场景:
4.拐——可以对友方干员施加增益效果/对敌方施加负面效果来增加我方干员的输出伤害以便能更快的击杀敌人。
拐应用场景:
5.救场——通过特种干员阻挡敌人或自身有可打断敌人攻击技能来防止漏怪和减少阵线压力。
救场应用场景:
6.骗伤——使用低费用再部署快的特种干员通过最后部署干员会被优先攻击机制来骗掉敌人的高危险攻击手段或者控制效果。
骗伤应用场景:
总之在明日方舟中特种干员与辅助干员拥有多样的功能性,面对不同的关卡与敌人情况使用一些特种干员与辅助干员能够使通关效率得到不少的提升。
所以队伍里可以替换1-2位输出干员来携带1-2两名特种干员或辅助干员,可以是敌方大部分高物抗/法抗偏多就换下物理/法伤输出干员。
1、精美的角色立绘,一个个生动的角色跃然眼中。
2、简单的游戏机制,玩家易于理解,很快能够上手。
3、深度的塔防系统,在合理的搭配下,挑战高难度关卡,击败敌人。
v25.2.61版本
- SideStory「出苍白海」限时活动开启,活动详情请参照官方相关公告
- 保全派驻优化,详情请参照官方公告及自媒体介绍
- 新增生日设置及祝福功能、界面配置队列功能,详情请参照官方公告及自媒体介绍
- 优化游戏内部分UI
- 修复游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告
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