DREDGE(渔帆暗涌)是一款经典PC移植游戏,游戏在Epic上好评如潮,玩家在游戏中扮演的是一个出海打鱼的角色,每天你都需要做好准备去捕鱼,通过捕鱼赚钱来升级你的船只,强化你的渔具,海洋中会有很多的岛屿供你探索,在浩瀚的海洋上夜晚也是危机四伏,会有很多不好的事情发生,所以尽量在天黑之前回家哦!
1、探索各个岛屿,发现它们的秘密
从你在偏远的马罗群岛的新家开始,在深海中搜寻奇异的收藏品以及超过 125 种海洋生物。一边完成任务并造访临近的岛屿,一边探索各个区域,每个区域都有自己独特的机遇、居民与秘密。
2、深入挖掘
有人想让你挖掘过去的秘密,但你能否相信他们?而且,对过去的挖掘有尽头吗?
3、小心迷雾
危险无处不在,因此要注意尖锐的岩石和浅礁,尽管最大的威胁潜伏在夜晚笼罩海洋的迷雾中……
DREDGE蛇鲭在哪
恶魔之脊水域!
1、玩家需要先前往恶魔之脊水域这一片区域。
2、然后可以在钢铁岬角右边出口的海域找到。
3、找不到的可以使用望远镜在这片水域进行查看。
旧要塞的研究员
在《渔帆暗涌》游戏中,小狗任务的完成条件及奖励如下:
完成条件:
在海边航行时遇到一条瘦小的棕狗。
上岸给它鱼肉吃,并摸摸它,然后将它捡到船上。
前往旧要塞,找到研究员并与其对话。
在对话选项中选择“这只狗需要一个家,你想收养它吗”,然后选择将狗交给研究员。
任务奖励:
小狗任务完成后,小狗会被研究员收养,而玩家则会获得相应的任务奖励(具体奖励内容可能因游戏版本或任务细节而有所不同,但通常不会因选择将狗交给研究员而有所影响)。
综上所述,在《渔帆暗涌》中,小狗应该交给旧要塞的研究员来收养,以完成该任务。
1、游戏中,随着剧情推进到后期,有一些隐藏npc可以触发隐藏剧情,其中老镇长就是一个关键人物。
2、老镇长在恶魔之脊下方那个小岛的无人记号码头位置,也就是我们做盖尔任务后面的营地码头那里。
3、我们初次遇到时,它处于疯癫的状态,与他对话后去,可以去大马罗找灯塔管理员。
4、随后我们在与灯塔管理员对话后找到收藏家,再抢书,返回交给管理员就可以触发隐藏结局。
1、揭开谜团:指挥你的渔船穿越一系列偏远的岛屿,每个岛屿都有自己的居民等待相遇、野生动物等待发现,还有许多故事等待发掘。
2、挖掘深海:在大海中搜寻隐藏的宝藏,完成任务以获得奇异的新能力。
3、研究你的船只:研究特殊装备、升级渔船性能,以获得稀有鱼类和珍贵的深海宝藏。
4、捕鱼维生:将你的渔获和找到的东西出售给当地居民来更深入地了解各个地区,升级你的渔船以到达更隐蔽的地方。
5、对抗不可名状之物:增强你的意志,运用你的能力,天黑之后在海上航行中生存下来。
渔帆暗涌岩板、海月水母在哪获得?
马罗群岛岩板都在火山周围,要用炸药,炸开废墟墙自己打捞;
海月水母水里到处都有,不过只能用网抓。需要安装拖网,只能拖。
盖尔悬崖有哪些内容?
两个石蟹+一个装饰蟹,都可以在盖尔悬崖附近用蟹笼捉到
桨鱼、巨型水虎鱼、在哪里钓?
浆鱼在悬崖区域的大瀑布后面,需要深海钓具。巨型水虎鱼在红树林。宽咽鱼在珊瑚礁区域,需要把大章鱼压制之后用海沟钓具。
精致的金属怎么获得?
第一个精致的金属的获得,需要在盖尔悬崖完成支线“隐居生活”得到炸药后炸开积灰码头南方被岩石封锁的捷径,里面可以捞。捞到第一个以后,浮码头上的商人就会开始出售精致的金属。
天空碧蓝如洗,海面一望无际,有人在天空和海面之间,驾着艘破破烂烂的渔船,每天下钩,起杆,又下钩,重复着这样的生活。
他似乎是个渔夫。但到底是不是,他自己也不清楚。
记忆仿佛被凭空舀去了一部分。每每回想起,总有股陈旧、腐朽的刺鼻气味,从杏仁体游到嗅神经,再洄游到进化了几千万年的意识。恐惧和虚无一阵阵地侵袭,脑海里似乎潜藏着什么无法接受的恐怖,让遗忘成为一种保护。
他只能记起来到这里后的生活。
他如何看待这样的生活呢?可能喜欢,也可能不喜欢,似乎有种更高层面的意志驱使着他抹掉那些主观、感性、更像人类的情感,让他安心做个渔夫。
好吧,渔夫的生活其实还不赖。
他渐渐地习惯了这种两点一线的、漫无止境的循环。
天空碧蓝如洗,海面一望无际,他的小船总在海浪里晃晃悠悠,这片海域不曾有什么大风大浪,大自然似乎偏爱着这片海域。
他赞美远处海平线上跃起的海豚群,震撼于浮上海面的孤独抹香鲸,在回到港口时面对满载的渔获喜笑颜开。
假如没有夜晚的话。
渔村里有些古怪的人,总把脸藏在兜帽里,说着的方言往往晦涩难懂。他们并不很欢迎这位外来客,但也不是很抗拒,只是告诉了他一条村里流传已久的祖训——
天黑时不要出海。
但祖训总是在被打破时,才会显得再正确不过。
为了一个奇怪的捕鱼请求,他在夜晚出了海。
海变得奇怪起来。
不再有跃起的海豚群,不再有换气的抹香鲸,不知来处的浓雾弥漫着整片海面。也许是错觉,他总感觉夜风中传来了阵阵耳语,仔细听却又总听不清。
幻觉如影随形,浓雾中那艘在远处就开始鸣笛的友好航船,接近时却变成了只硕大无比的深海鮟鱇。
他不明白为什么生活在海底的鮟鱇鱼会游上海面,也不明白为什么会有那么大的鮟鱇鱼,就像他不明白原先空空如也的航道,为什么会在迷雾里突然多出几块本不该出现的礁石。
所幸,还有那座伫立在港口边的灯塔,驱散着那些仿佛有实体的迷雾,为夜航船指引方向。
在回到港湾后,他心神未定,进入了更像是昏迷的酣眠,只有躺在坚实又不会摇晃的床铺上,他才感到安全。
如果他的货仓里没有装着那些奇怪形状,长满尖牙利齿甚至人体部位的鱼,他可能会把那个夜晚当做一场魇梦。
只有船舱里蠕动着的怪鱼,提醒着他一切都真实发生过。
这就是捕鱼人“他”的故事序章,也是你在游玩《渔帆暗涌》时,会体验的经历。
《渔帆暗涌》是款很标准的“克苏鲁游戏”。
本作有克苏鲁主题爱好者们熟悉的那些桥段,你会像《异乡人》的主角一样以为自己是个配角,也会在游玩中误以为这里的土著老家在印斯茅斯,再来一句“盖尔悬崖人称小敦威治”。
但在另一种角度上,这款作品有着COC的特点——基本没有理解门槛。你没必要是个老饕,张嘴闭嘴不是“The·死灵之书”就是“请让我为您介绍一下我们的天父和救主”,你完全不知道克苏鲁是什么,甚至还曾经以为那条飞天章鱼叫“克鲁苏”。
这恰好是你最应该体验这款小品级作品的理由。
毕竟,克系神话主打的是人类自古以来对“未知”的恐惧,你懂得越多,反而没那么美。
因此,一张“懂一点点”的角色卡,不仅更安全,也确实能带给玩家更优质的游戏体验。
《渔帆暗涌》以最朴素的深海恐惧和巨物恐惧为主题,讲了个捕鱼人的诡谲故事。主线故事质量只能说中规中矩,但“深海”和“巨物”叠放后的氛围很是不错。你不必担心本作太过恐怖,它几乎完全没有低级的Jump Scare,但如果你在航船时突然看到海面上有条山脉一样的背鳍滑破水面,下意识倒吸一口凉气——
确实“吓老子一跳”,但是也还好。
制作团队以昼夜为分割线,提供了两种不同的游戏体验。白天稍微好点,没事儿有点随机的海豚和鲸鱼刷刷存在感,晚上黑也是真的黑,海里的什么妖魔鬼怪都出来搞事,“对克系特化”钟馗来这里绩效直接拉满那种。
但玩法上的质量,确实和氛围的差距有些大。
一方面,本作驱动玩家继续游玩的方式,是很传统的“买大船”,玩家在钓鱼卖鱼的循环中不断升级自己的渔船,从开局的小破船一直能升到最后开上一艘豪华航母(相对而言)。
但另一方面,从小破船到航母的升级流程并不长,稍微未雨绸缪些的玩家都能很快拉满。而在此之后,因为对特殊资源“科技点”的数量设置出了点小问题,玩家很快就会失去前期“开大船”的游玩动力,陷入“赚钱没处花”的烦恼。
至于钓鱼这部分,机械性重复是机械性重复,上头也确实是真上头。
当游戏进行到中后期,几乎已经“升无可升”后,“把故事听完”和“多抓点奇形怪状的鱼丰富图鉴”就成了玩家唯二要做的事。
除了无伤大雅的“科技点”问题,以及奇怪的物理引擎,让玩家的船像是清明节要用来烧的以外, 本作几乎没有任何大的缺陷。
十几小时的剧情流程,基本能持续给玩家带来水平层次的新意,如果加上“全收集”的额外目标,本作的游玩时间显然还能再续上一续。
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