开罗口袋学院物语2是一款非常可爱的养成模拟经营游戏,游戏内容涵盖培养学生、提高师资、建设校园等丰富内容,想挑战一下自己的商业经营头脑吗,通过经营和建设学院增加人气,促进整体的入学率来实现盈利,玩家在游戏中可以通过一系列的操作细节来运营学院,提升学校内的氛围,促进学生的个人发展。
一、关于布局
布局是开罗游戏的最大特点,好的布局是一切的开始。学院2有五张地图,每张地图都各有特点。
根据地图风格就要有各种各样的布局,但是布局的基本原则是不变的,主要有以下几点:
1,要紧密布局,实现景点的相互加成。完全没必要全图都占满(参考下图)。娱乐向布局,可爱向布局是拿不到高分的。
2,办公室周围布置樱树,老师在办公室时也能少量获得研究点数,苍蝇也是肉。一群建筑中间也可以放樱树,提高周围建筑的青春。
3,景观优先用樱花树,其次映山红,最后是普通树林。春天,樱花提供6点青春(以前无效,现已修正),映山红3点(目前好像还存在BUG),其他季节都是1点,20个映山红是巨型岩石出现的条件,20棵树是喵司虎的出现条件。根据地图选择性使用。
4,在布局的过程中,要按照社团的解锁条件刻意布置,使社团解锁,另外也要注意课题的解锁条件,避免重复,多余布置,浪费金币。
5,由于棒球场的景点需要斜坡,所以可以根据地图先固定棒球场的位置后,再一点点推出其他建筑的位置,形成有自己风格的布局。
6,布局要根据游戏目的有一定的取舍,比如宇航员,冒险家等职业出现条件不明,导致一些景点难以实现,那么可以最初放弃这部分建筑,玩家自由选择。
7,景点的生效条件是,3个建筑至少有一部分同时在4*4的空间内,那么景点就可以生效。
8,社团的解锁条件是,所有必要建筑,至少有一部分同时处于以公告栏为中心5*5的范围内,当教师使用公告栏时,解锁社团。
9,公告栏是必要建筑,所以不要忘记建设,满足条件了,却没有出现建筑时,看看自己有没有建设公告栏,或者适当多建几个,提高老师学生访问的几率。
10,走廊都用草地,既便宜,又加青春,得到道具滑板后也能提高学生的移动速度。
11,没有完美布局,适合自己的就是好的布局,这里不提供布局图了,大家可以自由建设自己的学校。
二、关于活动
1,远征活动
这种活动持续6周时间,比较长,初期尽可能的参加,毕竟缺钱,
派遣三维属性高的学生,可能获得双倍报酬,反之,可能减半。
当然我们没有选择的权力,那么就记住,游戏初期缺钱时都参加,后期不参加,留在学校学习更好。
2,夏秋季活动
活动的目的有3个,1是得到道具,2是增加学校人气,3是增加研究点数。
一定选择三维高的学生举办,尤其是人气高的。
你会发现他会在学校里,劝说所有见面的学生,让其换衣服参加活动,
注意组织者此时不要派出去参加社团活动,或其他事情,否则,你会发现没人组织,学生也没人换衣服,活动得到的研究点数大减。
同时也要注意,活动是每年6月和11月举办,一定要留足够钱,否则很影响最终成绩。
3,学生成绩
提高学生成绩就会发生,分别在200,300,400,450,500几个点。
可以增加学校的人气,不用刻意培养,顺其自然就好。
三、关于特殊授课
提高学生成绩有3种手段。1,特殊授课。2,教室辅导。3,学生自习
特殊授课是最重要的手段,所以授课的时机和方法是很重要的。否则只是浪费研究点数。
1,前提是有个良好的布局,学生在青春点高的建筑附近发生各种行为时,很容易爆气产生光环。彩虹>红色>蓝色>黄色。
2,学生当前的成绩越高,特殊授课的效果越差,所以特殊授课只对1年级新生使用。2,3年级可以在游戏末期追求全员500时,使用授课。
3,时常查看1年级学生的爆气状况,如果爆气的学生某科成绩很差,那么就此时进行特殊授课,提高最差那科的成绩。具体选择请自由调整。
4,尽量教室在坐满4人的时候进行授课,且特殊授课尽量使用高研究点数的进行授课,收益比较大。当成绩超过80点后,就不要使用授课了。交给老师或者学生通过自习来提高。
5,不要怕新生加入后成绩下滑,这很正常,只要每年毕业季时成绩稳步提高就可以了。最终目标得第一名,至少也要前五名。
四、关于社团
社团的解锁条件就不赘述了。
这里强调一下,夺冠的方法。
夺冠的有几个重要条件,社团成员的三位属性,社团成员人数,是否有情侣关系,是否时爆气状态,社团周围青春点数,最后一个也时很关键的,就是比赛的时间把握。
上面几个条件在夺冠几率上都有各自的权重,所以并不是必须全部满足才能夺冠。
一周目前半段,由于成员属性低,即使有10个成员比赛也很难得冠军,所以不用着急,也不需要频繁地派出去比赛,尤其是社团成员人数过多时,如果出去比赛,很耽误学生得成长。
在6,7年左右,可以使用道具,让1到2对情侣中的1人加入要比赛的社团,三维越高越好,在每年的2月第三周,或者4月或5月中(也就是春天),派出去比赛,大几率一次性就能夺冠。
我自己就在第8年时连续一次性10个社团夺冠。一共有15个社团,理论上1周目内就能全拿冠军。只是有些职业的出现是解锁的前提条件,导致1周目内能拿12个左右的冠军就可以了。
所以,社团解锁,社团夺冠都没有想象的难。当然,一切一切脸还是最重要的。
五、关于SL的应用
SL对开罗游戏而言,是非常重要的功能,不同游戏有不同的利用方式,就本作而言。
SL对以下结果无效
1,毕业时合格率
学生毕业不合格时,不会通过SL改变结果。该不合格的还是不合格,一切天注定。。
2,社团的成绩
队伍在出发的时候,比赛名次就固定了,不会通过SL改变结果,本次是冠军,读取存档照样还是冠军。
SL在以下方面可以很好的应用
1,课题挑战
成功率在30%以上就可以用SL来进行挑战了,太低的话无非就是增加SL次数,看个人喜好了。
2,社团比赛
上面说了,虽然对比赛结果没有影响,但是可以通过SL,来改变获赠的道具。
如果能得到地狱的弓箭和爱神之箭,那是非常赚的,当然如果是社团更改和志愿更改的道具也可以。其他道具就显得可有可无了。
3,一些道具的使用,尤其使用爱神之箭时,如果男女学生没有配对成功,可以SL来改变结果。
当然前提是男女学生关系要达到2颗心,1颗的话,可能成功率极低,我没有成功过。
4,学校名次是可以通过SL来改变的,只不过改变的并不大。
比如说本次全校平均成绩拿了第二名,那么可以SL后,有机会变成第一名,早一点拿到第一名的奖励。
这也说明名次,是在一定的成绩范围内浮动的。
5,远征活动,比如这次活动是作文大赛,SL后就会变成其他的,当然要确保活动发生前保存游戏。前期可以通过这个方法选择奖励高的活动,但意义并不大。
六、关于游戏的推进
1,初期可以适当利用课题研究失败赠送的研究点数,早点研究能形成景点的建筑,建立良好开局。
2,前期的把非必要的建筑拆掉,因为维持费用过高,比如某些地图的开罗雕像,小农场什么的,甚至是操场,游泳馆,体育馆。但要保证文,理,体的建筑都存在。
3,前期,研究点数不要用来特殊授课,而用来制造提高头脑和运动的道具,尽快保证有学生头脑90,运动80。尽快解锁一些高级设施。
4,尽早课题研究,这是收入最重要的来源,开学第一年,学生少,基本是负增长,在开学第二年,学生数上升后,开始实现盈利。
5,学校规模扩大时点大概是:发展学院 1年11月。有望学院:3年4月。大型学院:4年1月。名门学院:6年1月。这个节奏基本上是最快的了。
6,时刻关注学校学生的关系,当男女有2颗心时,使用道具,不成功就SL。
7,地狱之弓很宝贵,使用时机要注意,如果能1次使用促成2对新的情侣,那么它就是发挥最大作用了。
8,教师使用最便宜的,基本维持和教室数量一致就可以,如果钱足够,早点雇满8人也可以。段燕燕性价比高,但也不是必须的。
9,铜像,金像,开罗雕像等几个青春高的建筑,尽量集中摆放,相互加成,效果很好。
10,游戏的推进是很开放很自由的,可以自由发挥,自由把握。不断挑战拿到高分是乐趣所在。我这里抛砖引玉了。
1、校园生活:游戏以校园为背景,让玩家可以重新体验大学生活。
2、丰富角色:玩家可以扮演不同的角色,拥有各种不同的性格和特点。
3、自由探索:游戏地图大,玩家可以自由探索各种校园场景。
1、画面精美:游戏画面精美,角色设计精细,校园场景真实细致。
2、剧情饱满:游戏主线剧情紧凑,人物性格鲜明,爱情剧情感人。
3、社交系统:游戏中有社交系统,玩家可以与其他玩家互动、组队完成任务等。
1、游戏中为了更好的提升学生的成绩,你可以在学校上完课以后等老师出来就把路给拆了,学生没有道路无法出去就会强制上课,如果把老师一起关里面的话有可能学生自习涨的分数有可能会高一点?(也可能是我的错觉)
2、新人的话我建议初始图或者(第五个/最后一个)(有开罗雕像的)初始图我没玩,第五个图把所有建筑拆了留下开罗雕像把教室室(不是学生的教室)移到开罗雕像旁边,因为拆掉其余多余的建筑的问题,可以在前期快速积攒点数。
1、口袋学院物语2最新版是开罗游戏口袋学院物语1的续作。
2、游戏相比于第一代,在游戏核心内容上并没有做出改变,不过增加了很多新的游戏元素,
3、例如你能更好的观察学生之间纯纯的恋爱了~玩家在游戏中需要不断经营建设学校来吸引更多的学生入学,
4、同时建筑的升级道具的开发制作等都需要消耗学生的学习的点数,而学习点数的获取除了让你噶学生好好学习获取以外,
5、更重要的还是吸引更多的学生来学习才能有源源不断的学习点数!
隔离式打法真的很好,我打到学校全国排名27呢,满分都有5个。到后期只差几分满分的人要针对科目进行特别授课才能得到满分。而且隔路只用等学生进完了就行,老师会穿墙进来上课的。真的蛮好玩,想要游戏体验的最好不要用隔离式打法,因为就没有谈恋爱呀社团呀远征呀交朋友呀灵光呀等等,只有高分。
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